କାହିଁକି ରେଡିଆଲ୍ ଖେଳ ଏବଂ ସହନଶୀଳତା ଏକ ଏବଂ ସମାନ ନୁହେଁ |

ଅବ୍ୟବହାରର ସଠିକତା, ଏହାର ଉତ୍ପାଦନ ସହନଶୀଳତା ଏବଂ ରେସୱେ ଏବଂ ବଲ ମଧ୍ୟରେ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ସ୍ତର କିମ୍ବା 'ଖେଳ' ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ନେଇ କିଛି ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱ ରହିଛି |ଏଠାରେ, ଛୋଟ ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ର ବିୟରିଂ ବିଶେଷଜ୍ଞ JITO ବିରିଙ୍ଗ୍ସର ପରିଚାଳନା ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ୱୁ ସିଜେଙ୍ଗ ଏହି ପୁରାଣ କାହିଁକି ଜାରି ରହିଛି ଏବଂ କେଉଁ ଇଞ୍ଜିନିୟରମାନେ ଏଥିପ୍ରତି ଦୃଷ୍ଟି ଦେବେ ସେ ବିଷୟରେ ଆଲୋକ ପ୍ରଦାନ କରିଛନ୍ତି |

ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ, ସ୍କଟଲ୍ୟାଣ୍ଡର ଏକ ମ୍ୟୁନିସନ୍ କାରଖାନାରେ, ଷ୍ଟାନଲି ପାର୍କର ନାମକ ଜଣେ ଅଳ୍ପ ଜଣାଶୁଣା ବ୍ୟକ୍ତି ପ୍ରକୃତ ସ୍ଥିତିର ଧାରଣା ବିକଶିତ କରିଥିଲେ କିମ୍ବା ଆଜି ଆମେ ଜ୍ୟାମିତିକ୍ ଡାଇମେନ୍ସିଂ ଆଣ୍ଡ ଟୋଲେରାନ୍ସ (GD&T) ଭାବରେ ଜାଣୁ |ପାର୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିଛନ୍ତି ଯେ ଯଦିଓ ଟର୍ପେଡୋ ପାଇଁ ଉତ୍ପାଦିତ କେତେକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଅଂଶ ଯାଞ୍ଚ ପରେ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରାଯାଉଥିଲା, ତଥାପି ସେମାନଙ୍କୁ ଉତ୍ପାଦନକୁ ପଠାଯାଉଥିଲା |

ନିକଟତର ଯାଞ୍ଚ ପରେ, ସେ ଜାଣିବାକୁ ପାଇଲେ ଯେ ସହନଶୀଳତା ମାପ ହିଁ ଦାୟୀ |ପାରମ୍ପାରିକ XY ସଂଯୋଜନା ସହନଶୀଳତା ଏକ ବର୍ଗ ସହନଶୀଳତା ଜୋନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା, ଯାହାକି ବର୍ଗର କୋଣ ମଧ୍ୟରେ ବକ୍ର ବୃତ୍ତାକାର ସ୍ଥାନରେ ଏକ ବିନ୍ଦୁ ଦଖଲ କରିଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଅଂଶକୁ ବାଦ ଦେଇଥିଲା |ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଏବଂ ପରିମାପ ନାମକ ଏକ ପୁସ୍ତକରେ କିପରି ପ୍ରକୃତ ସ୍ଥିତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯିବ ସେ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ସେ ତାଙ୍କର ଅନୁସନ୍ଧାନ ପ୍ରକାଶ କରିବାକୁ ଯାଇଥିଲେ।

* ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ |
ଆଜି, ଏହି ବୁ understanding ାମଣା ଆମକୁ ବିୟରିଂ ବିକାଶ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଯାହାକି କିଛି ସ୍ତରର ଖେଳ କିମ୍ବା ମୁକ୍ତତା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ, ଅନ୍ୟଥା ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ବା ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ ରେଡିଆଲ୍ ଏବଂ ଅକ୍ଷୀୟ ଖେଳ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା |ରେଡିଆଲ୍ ପ୍ଲେ ହେଉଛି ବିୟରିଂ ଅକ୍ଷରେ p ର୍ଦ୍ଧ୍ୱରେ ମାପ କରାଯାଉଥିବା କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ଏବଂ ଅକ୍ଷୀୟ ଖେଳ ହେଉଛି ବିୟରିଂ ଅକ୍ଷ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ମାପାଯାଇଥିବା କ୍ଲିୟରାନ୍ସ |

ଏହି ନାଟକ ଆରମ୍ଭରୁ ବିୟରିଂରେ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ବିଭିନ୍ନ ଅବସ୍ଥାରେ ଭାରକୁ ସମର୍ଥନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବା ପାଇଁ, ତାପମାତ୍ରା ବିସ୍ତାର ପରି କାରଣଗୁଡିକ ଏବଂ ଭିତର ଏବଂ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ମଧ୍ୟରେ ଫିଟ୍ମେଣ୍ଟ ବହନ ଜୀବନ ଉପରେ କିପରି ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ |

ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ଶବ୍ଦ, କମ୍ପନ, ଉତ୍ତାପ ଚାପ, ବିଘ୍ନ, ଭାର ବଣ୍ଟନ ଏବଂ ଥକ୍କା ଜୀବନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ |ଯେଉଁ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଭିତର ରିଙ୍ଗ କିମ୍ବା ଶାଫ୍ଟ ଅଧିକ ଗରମ ହେବ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ କିମ୍ବା ଘର ତୁଳନାରେ ବ୍ୟବହାର ସମୟରେ ବିସ୍ତାର ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ, ଉଚ୍ଚ ରେଡିଆଲ୍ ଖେଳ ଆବଶ୍ୟକ |ଏହି ପରିସ୍ଥିତିରେ, ଭାରୀଯାନରେ ଖେଳ ହ୍ରାସ ପାଇବ |ଅପରପକ୍ଷେ, ଯଦି ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ଭିତର ରିଙ୍ଗଠାରୁ ଅଧିକ ବିସ୍ତାର ହୁଏ ତେବେ ଖେଳ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ |

ସିଷ୍ଟମରେ ଉଚ୍ଚ ଅକ୍ଷୀୟ ଖେଳ ଆକାଂକ୍ଷିତ ଯେଉଁଠାରେ ଶାଫ୍ଟ ଏବଂ ହାଉସିଂ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଭୁଲ ତ୍ରୁଟି ରହିଥାଏ କାରଣ ଭୁଲ୍ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ ଏକ ଛୋଟ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ସହିତ ଶୀଘ୍ର ବିଫଳ ହୋଇପାରେ |ବୃହତ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ମଧ୍ୟ ଭାରୀଯାନକୁ ସାମାନ୍ୟ ଅଧିକ ଥ୍ରଷ୍ଟ ଲୋଡ୍ ସହିତ ମୁକାବିଲା କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ କାରଣ ଏହା ଏକ ଉଚ୍ଚ ଯୋଗାଯୋଗ କୋଣ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ |

* ଫିଟମେଣ୍ଟସ୍
ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ଏକ ଭାରରେ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସର ସଠିକ୍ ସନ୍ତୁଳନକୁ ମାରିବା ଜରୁରୀ |ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଖେଳ ସହିତ ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ ଭାରୀଯାନ ଅତ୍ୟଧିକ ଉତ୍ତାପ ଏବଂ ଘର୍ଷଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବ, ଯାହା ବଲ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ରେସୱେରେ ସ୍କିଡ୍ କରିବ ଏବଂ ପୋଷାକକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବ |ସେହିଭଳି, ଅତ୍ୟଧିକ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ଶବ୍ଦ ଏବଂ କମ୍ପନ ବୃଦ୍ଧି କରିବ ଏବଂ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ସଠିକତା ହ୍ରାସ କରିବ |

ବିଭିନ୍ନ ଫିଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରାଯାଇପାରିବ |ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଫିଟ୍ ଦୁଇଟି ମିଳନ ଅଂଶ ମଧ୍ୟରେ କ୍ଲିୟରାନ୍ସକୁ ସୂଚିତ କରେ |ଏହାକୁ ସାଧାରଣତ a ଏକ ଗର୍ତ୍ତରେ ଥିବା ଶାଫ୍ଟ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଥାଏ ଏବଂ ଶାଫ୍ଟ ଏବଂ ଭିତର ରିଙ୍ଗ ମଧ୍ୟରେ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ଏବଂ ହାଉସିଂ ମଧ୍ୟରେ ଟାଣତା କିମ୍ବା ମୁକ୍ତତାକୁ ଦର୍ଶାଏ |ଏହା ସାଧାରଣତ a ଏକ ଖୋଲା, କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ଫିଟ୍ କିମ୍ବା ଏକ କଠିନ, ହସ୍ତକ୍ଷେପ ଫିଟ୍ ରେ ନିଜକୁ ଦେଖାଏ |

ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ରିଙ୍ଗ ଏବଂ ଶାଫ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଫିଟ୍ ଫିଟ୍ ଏହାକୁ ରଖିବା ଏବଂ ଅବାଞ୍ଛିତ କ୍ରିପେଜ୍ କିମ୍ବା ସ୍ଲିପେଜ୍ ରୋକିବା ଜରୁରୀ ଅଟେ, ଯାହା ଉତ୍ତାପ ଏବଂ କମ୍ପନ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ ଏବଂ ଅବକ୍ଷୟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ |

ଅବଶ୍ୟ, ଏକ ବାଧା ଫିଟ୍ ଏକ ବଲ୍ ବିୟରିଂରେ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ହ୍ରାସ କରିବ କାରଣ ଏହା ଭିତର ରିଙ୍ଗକୁ ବିସ୍ତାର କରେ |କମ୍ ରେଡିଆଲ୍ ଖେଳ ସହିତ ଏକ ଭାରିଙ୍ଗରେ ହାଉସିଂ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ଭାବରେ ଫିଟ୍ ଫିଟ୍ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗକୁ ସଙ୍କୋଚନ କରିବ ଏବଂ କ୍ଲିୟରାନ୍ସକୁ ଆହୁରି ହ୍ରାସ କରିବ |ଏହାଦ୍ୱାରା ଏକ ନକାରାତ୍ମକ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ହେବ - ଶାଫ୍ଟକୁ ଗାତଠାରୁ ବଡ଼ ଆକାରରେ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବ - ଏବଂ ଅତ୍ୟଧିକ ଘର୍ଷଣ ଏବଂ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବିଫଳତା ଘଟାଇବ |

ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଶୂନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଖେଳ ଖେଳିବା ଯେତେବେଳେ ସାଧାରଣ ଅବସ୍ଥାରେ ବିରିଂ ଚାଲୁଥାଏ |ଅବଶ୍ୟ, ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ରେଡିଆଲ୍ ଖେଳ ଯାହା ଏହାକୁ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ବଲ୍ ସ୍କିଡିଂ କିମ୍ବା ସ୍ଲାଇଡିଂ, କଠିନତା ଏବଂ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ସଠିକତା ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ |ଏହି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ରେଡିଆଲ୍ ପ୍ଲେ ପ୍ରିଲୋଡିଂ ବ୍ୟବହାର କରି ଅପସାରଣ କରାଯାଇପାରିବ |ପ୍ରିଲୋଡିଂ ହେଉଛି ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ଅକ୍ଷୀୟ ଭାର ଧାରଣ କରିବାର ଏକ ମାଧ୍ୟମ, ଥରେ ଫିଟ୍ ହୋଇଗଲେ, ଭିତର ବା ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଫିଟ୍ ହୋଇଥିବା ୱାଶର୍ କିମ୍ବା ings ରଣା ବ୍ୟବହାର କରି |

ଇ Engine ୍ଜିନିୟରମାନେ ମଧ୍ୟ ଏହି ସତ୍ୟକୁ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଏକ ପତଳା-ବିଭାଗ ବେରୀରେ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ କମାଇବା ସହଜ ଅଟେ କାରଣ ରିଙ୍ଗଗୁଡିକ ପତଳା ଏବଂ ବିକୃତ ହେବା ସହଜ ଅଟେ |ଛୋଟ ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ର ବିୟରିଂର ଉତ୍ପାଦକ ଭାବରେ, JITO ବିୟରିଂ ଏହାର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଥାଏ ଯେ ଶାଫ୍ଟ-ଟୁ-ହାଉସିଂ ଫିଟ୍ ସହିତ ଅଧିକ ଯତ୍ନ ନିଆଯିବା ଆବଶ୍ୟକ |ପତଳା ପ୍ରକାରର ବିୟରିଂ ସହିତ ଶାଫ୍ଟ ଏବଂ ହାଉସିଂ ରାଉଣ୍ଡେନ୍ସ ମଧ୍ୟ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ ଏକ ବାହ୍ୟ ରାଉଣ୍ଡ ଶାଫ୍ଟ ପତଳା ରିଙ୍ଗକୁ ବିକୃତ କରିବ ଏବଂ ଶବ୍ଦ, କମ୍ପନ ଏବଂ ଟର୍କ ବୃଦ୍ଧି କରିବ |

* ସହନଶୀଳତା |
ରେଡିଆଲ୍ ଏବଂ ଅକ୍ଷୀୟ ଖେଳର ଭୂମିକା ବିଷୟରେ ଭୁଲ ବୁ standing ାମଣା ଅନେକଙ୍କୁ ଖେଳ ଏବଂ ସଠିକତା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ପକାଇ ଦେଇଛି, ବିଶେଷ ଭାବରେ ସଠିକତା ଯାହା ଉତ୍ତମ ଉତ୍ପାଦନ ସହନଶୀଳତା ଦ୍ୱାରା ଫଳାଫଳ |

କିଛି ଲୋକ ଭାବନ୍ତି ଯେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ସଠିକତା ଧାରଣର ପ୍ରାୟ କ play ଣସି ଖେଳ ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ ଏହା ଅତି ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିବା ଉଚିତ |ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଏକ ଖୋଲା ରେଡିଆଲ୍ ଖେଳ କମ୍ ସଠିକ୍ ଅନୁଭବ କରେ ଏବଂ ନିମ୍ନ ଗୁଣର ଭାବନା ପ୍ରଦାନ କରେ, ଯଦିଓ ଏହା ଏକ ଉଚ୍ଚ-ସଠିକତା ବହନ କରିପାରେ ଯାହା ଜାଣିଶୁଣି ଖାଲି ଖେଳ ସହିତ ପରିକଳ୍ପିତ |ଉଦାହରଣ ସ୍ .ରୁପ, ଆମେ ଅତୀତରେ ଆମର କିଛି ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ପଚାରିଛୁ କାହିଁକି ସେମାନେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ସଠିକତା ବହନ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନେ ଆମକୁ କହିଛନ୍ତି ଯେ ସେମାନେ “ନାଟକକୁ ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ” |

ତଥାପି, ଏହା ସତ୍ୟ ଯେ ସହନଶୀଳତା ସଠିକତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ |ବହୁ ଉତ୍ପାଦନର ଆଗମନ ପରେ, ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କଲେ ଯେ ଏହା ବ୍ୟବହାରିକ କିମ୍ବା ଅର୍ଥନ is ତିକ ନୁହେଁ, ଯଦି ଏହା ଆଦ possible ସମ୍ଭବ, ଦୁଇଟି ଉତ୍ପାଦ ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ମଧ୍ୟ ସମାନ |ଏପରିକି ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ତ ଉତ୍ପାଦନ ଭେରିଏବଲ୍ ସମାନ ରଖାଯାଏ, ଗୋଟିଏ ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବଦା ମିନିଟ୍ ପାର୍ଥକ୍ୟ ରହିବ |

ଆଜି, ଏହା ଏକ ଅନୁମତିଯୋଗ୍ୟ କିମ୍ବା ଗ୍ରହଣୀୟ ସହନଶୀଳତାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବାକୁ ଆସିଛି |ବଲ୍ ବିୟରିଂ ପାଇଁ ସହନଶୀଳତା କ୍ଲାସ୍, ଯାହା ISO (ମେଟ୍ରିକ୍) କିମ୍ବା ABEC (ଇଞ୍ଚ) ରେଟିଂ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ବିଚ୍ୟୁତିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଏବଂ ଭିତର ଏବଂ ବାହ୍ୟ ରିଙ୍ଗ ଆକାର ଏବଂ ରିଙ୍ଗ ଏବଂ ରେସୱେର ଗୋଲାକାରତା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |ଶ୍ରେଣୀ ଯେତେ ଉଚ୍ଚ ଏବଂ ସହନଶୀଳତା କଠିନ ହେବ, ଏକତ୍ର ହେବା ପରେ ଭାରୀକରଣ ଅଧିକ ସଠିକ୍ ହେବ |

ବ୍ୟବହାର ସମୟରେ ଫିଟମେଣ୍ଟ ଏବଂ ରେଡିଆଲ୍ ଏବଂ ଅକ୍ଷୀୟ ଖେଳ ମଧ୍ୟରେ ସଠିକ୍ ସନ୍ତୁଳନକୁ ଆଘାତ କରି, ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ଆଦର୍ଶ ଶୂନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ କ୍ଲିୟରାନ୍ସ ହାସଲ କରିପାରିବେ ଏବଂ କମ୍ ଶବ୍ଦ ଏବଂ ସଠିକ୍ ଘୂର୍ଣ୍ଣନକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିପାରିବେ |ଏହା କରିବା ଦ୍, ାରା, ଆମେ ସଠିକତା ଏବଂ ଖେଳ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱକୁ ଦୂର କରିପାରିବା ଏବଂ ସେହିଭଳି ଷ୍ଟାନଲି ପାର୍କର ଶିଳ୍ପ ପରିମାପରେ ବ ized ପ୍ଳବିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆଣିଲେ, ବିୟରିଂକୁ ଦେଖିବା ପଦ୍ଧତିକୁ ମ change ଳିକ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବା |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମାର୍ଚ -04-2021 |